<code id='0C56876844'></code><style id='0C56876844'></style>
    • <acronym id='0C56876844'></acronym>
      <center id='0C56876844'><center id='0C56876844'><tfoot id='0C56876844'></tfoot></center><abbr id='0C56876844'><dir id='0C56876844'><tfoot id='0C56876844'></tfoot><noframes id='0C56876844'>

    • <optgroup id='0C56876844'><strike id='0C56876844'><sup id='0C56876844'></sup></strike><code id='0C56876844'></code></optgroup>
        1. <b id='0C56876844'><label id='0C56876844'><select id='0C56876844'><dt id='0C56876844'><span id='0C56876844'></span></dt></select></label></b><u id='0C56876844'></u>
          <i id='0C56876844'><strike id='0C56876844'><tt id='0C56876844'><pre id='0C56876844'></pre></tt></strike></i>

          百科

          命召创意W组者了系列前I唤开发枯竭使

          字号+ 作者:文澜云舍 来源:焦点 2025-05-14 19:04:42 我要评论(0)

          近日,前Infinity Ward开发者、前《使命召唤》动画师Chance Glasco接受外媒采访,他谈论了开发《使命召唤》的经验,以及他对该系列发展轨迹的看法。Glasco说:“这几乎就像《辛普森

          近日,组者使前Infinity Ward开发者、命召前《使命召唤》动画师Chance Glasco接受外媒采访,唤系他谈论了开发《使命召唤》的列创经验,以及他对该系列发展轨迹的意枯看法。

          前IW组开发者:《使命召唤》系列创意枯竭了!组者使

          Glasco说:“这几乎就像《辛普森一家》一样,命召它持续了这么久,唤系以至于感觉他们有时已经没有创意。列创COD系列有点走偏了。意枯

          Glasco继续说:“我仍然喜欢玩《战区》,组者使但除了这一部分外,命召我几乎不会玩《使命召唤》的唤系其他内容。”

          前IW组开发者:《使命召唤》系列创意枯竭了!列创

          Glasco谈论COD过去时说,意枯“多人游戏确实吸引了人们,随着时间推移,它变得巨大。我不会说它在《使命召唤:现代战争2》达到了顶峰,但那可能是我们做出的最好游戏。”

          然而Glasco显然不想回到那些日子:“我花在制作二战游戏上的时间比美国实际上参与二战的时间还多,所以转向现代设定感觉很清新”。

          1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。

          相关文章
          • AMD推锐龙8000HX移动处理器 四款锐龙7000HX马甲新品

            AMD推锐龙8000HX移动处理器 四款锐龙7000HX马甲新品

            2025-05-14 18:51

          • 质押艺术品可获贷款:4画廊获3亿授信额度

            质押艺术品可获贷款:4画廊获3亿授信额度

            2025-05-14 18:05

          • “废粉”走私大案揭开行业性走私链条

            “废粉”走私大案揭开行业性走私链条

            2025-05-14 17:29

          • 央视揭保险代理人制度藏隐患 人保等险企被处罚

            央视揭保险代理人制度藏隐患 人保等险企被处罚

            2025-05-14 16:30

          网友点评